Il tuo computer, ovunque sei.
Senza sentire il ritardo.
Lasci il PC acceso a casa o in ufficio e lo usi da un altro computer, dal telefono o dalla TV, come se fossi seduto davanti. Lo schermo viaggia direttamente dal tuo PC a te: nessun server in mezzo che lo guarda o lo rallenta.
A cosa serve
Il PC potente sta a casa. Tu no.
Lavorare dal portatile come dal fisso
Il programma pesante gira sul PC di casa o dell'ufficio; tu lo usi dal portatile in treno o dal tavolo della cucina, con tutti i tuoi file dove sono.
Giocare dalla TV o dal telefono
La scheda grafica è quella del tuo PC; lo schermo arriva sulla TV del salotto o sul telefono, con il gamepad. Niente abbonamento a un cloud di giochi.
Aiutare qualcuno sul suo PC
Un link ospite e chi vuoi vede il tuo schermo, o lo usa insieme a te, senza creare un account.
Dove funziona
Dal browser, dall'app o dalla TV
Un solo account. Cambia solo da dove apri il tuo PC: il PC è sempre lo stesso.
Dal browser, senza installare nulla
Apri un link e sei sul tuo PC: qualunque computer con un browser aggiornato, anche uno in prestito. Niente da installare, niente da aggiornare.
Dall'app, quando vuoi il massimo
Linux, Windows, Android, TV LG e Raspberry Pi 4. Ogni monitor nella sua finestra, e la scheda grafica del dispositivo che fa il lavoro pesante.
Sul PC da raggiungere: un programma
Si installa una volta sul PC che vuoi usare da fuori. Si collega lui verso l'esterno: niente da aprire sul router, niente che qualcuno possa trovare da internet.
Provato davvero, su hardware vero
| Piattaforma | Ruolo | Note |
|---|---|---|
| Browser | Visualizzatore | Chrome, Edge, Firefox, Safari — il client più completo |
| App Linux | Visualizzatore | decodifica NVDEC / VA-API, superficie video nativa |
| App Windows | Visualizzatore | decodifica D3D11 / DXVA |
| App Android | Visualizzatore | gamepad a schermo incluso |
| TV LG webOS | Visualizzatore | H264 e AV1 — il motore della TV non decodifica H265 |
| Raspberry Pi 4 | Visualizzatore | decodifica hardware H264 e H265 |
| Linux | Host | NVIDIA NVFBC/NVENC, Intel/AMD KMS-DMABUF/VAAPI, Wayland via PipeWire |
| Windows 11 | Host | cattura DXGI, NVENC / AMF / VPL |
| macOS | Host | ScreenCaptureKit e VideoToolbox — gli aggiornamenti sono ancora manuali |
| Android | Host | MediaProjection e MediaCodec |
Qui c'è solo quello che abbiamo fatto funzionare da un capo all'altro su macchine reali. Su iPhone e iPad non c'è ancora nulla.
Sicurezza e privacy
Il tuo schermo non passa da noi
Non è una promessa scritta in un'informativa: è come è fatto il percorso. Lo schermo va dal tuo PC a te, cifrato. Noi sappiamo chi sei e quali PC sono tuoi, e nient'altro.
Leggi come è fatto →Niente da aprire sul router
Il PC si collega lui verso l'esterno, una connessione sola. Nessuna porta aperta, nessun indirizzo esposto, niente che un estraneo possa trovare.
Cifrato da un capo all'altro
Lo schermo viaggia cifrato e diretto dal tuo PC al dispositivo da cui lo guardi. Non c'è un punto in mezzo dove qualcuno potrebbe vederlo.
I tuoi PC, solo tuoi
Ogni PC è legato al tuo account. Nessun altro lo vede in elenco, nessun altro lo raggiunge, a meno che tu non mandi un link ospite.
Cosa sa il nostro servizio
Fa le presentazioni: dice al tuo PC e al tuo dispositivo come trovarsi. Poi si fa da parte. Non vede lo schermo e non ha le chiavi per decifrarlo. Il dettaglio tecnico è nella pagina Sicurezza.
Per le aziende
Hai uno studio o un'azienda?
Le postazioni di progettazione girano su una sola workstation — vostra o a noleggio — e ogni persona la raggiunge da dove lavora. Per studi tecnici, laboratori e uffici tecnici.
- Più postazioni su una workstation
- Hardware a noleggio, gestito da noi
- Prezzo del software pubblico
Per i tecnici
Da qui in giù: come è costruito, cosa è stato misurato, e il confronto con un desktop remoto tradizionale.
Same pixel, two paths. See the difference.
Desktop · GPU
zero-copy capture
Hardware encode
NVENC / VAAPI
WebRTC P2P
direct SRTP
Browser
native decode
hardware
Encoder
0 copies
RAM copies
no
Cloud in media path
0
copie in RAM nel percorso di cattura
P2P
media diretti host ↔ visualizzatore
3
codec negoziati: AV1 · H265 · H264
0
porte in ingresso aperte sull'host
Come funziona
Dal silicio allo schermo, senza una copia di troppo
Un percorso costruito per la latenza: la GPU cattura, la GPU codifica, la rete trasporta. In mezzo non c'è altro.
Cattura GPU zero-copy
L'host prende il framebuffer direttamente dalla GPU — NVFBC su NVIDIA, KMS/DRM DMABUF su Intel e AMD, PipeWire sotto Wayland. La superficie non lascia mai la memoria video.
Codifica hardware, mai software
L'encoder dedicato — NVENC, VAAPI, AMF, VPL o VideoToolbox — trasforma il frame in H264, H265 o AV1. Alla memoria di sistema torna solo il bitstream compresso, pochi kilobyte.
WebRTC diretto, da pari a pari
Dall'app sul proprio computer, o dal browser su qualunque computer, anche in prestito. Mouse, tastiera, più schermi, appunti e file funzionano come in locale.
Decodifica hardware dall'altra parte
Il visualizzatore decodifica in hardware e rimanda mouse, tastiera, rotella e gamepad su un DataChannel. L'audio di sistema in Opus viaggia insieme al video.
latenz-host
C++ · cattura + codifica GPU
Latenz Cloud
auth · registro · signaling
Visualizzatore
browser o app nativa
Misurato
Glass to glass, misurato a scatola chiusa
Una telecamera guarda lo schermo reale e una sonda guarda quello trasmesso; il numero è la distanza fra i due. Comprende il compositor del desktop trasmesso ed esclude solo la scansione del monitor del client. Ogni cifra qui sotto è letta da un run record pubblicato: questa pagina non dichiara numeri propri.
Questi numeri sono superati
Dopo questa misura il tetto di bitrate è stato legato al numero di pixel, quindi le cifre qui sotto descrivono il comportamento precedente a quota fissa. Restano pubblicate, con questo avviso, finché la misura non viene rifatta.
| glass-to-glass latency | desktop statico | movimento pieno |
|---|---|---|
| AV1 | 63.8 ms | 67.8 ms |
| H265 | 62.5 ms | 64.5 ms |
| H264 | 61.5 ms | 69.8 ms |
Fra i tre codec il risultato si muove appena: a separare le prove è il carico di lavoro, non l'encoder.
Macchina di prova: NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti · driver 580.173.02 · x11/GNOME Shell 46.0 · 1920×1080 @ 60 Hz · 60 fps cap
Esecuzione: 60/60 cells valid · 10 cycles × 30 samples per arm
Cosa c'è dentro
Le parti che decidono se uno stream è usabile
Recupero delle perdite senza freeze
I long-term reference frame e l'intra-refresh permettono allo stream di ripararsi da un pacchetto perso invece di fermarsi ad aspettare un keyframe. Validato contro Chrome non modificato e con perdita indotta.
Controllo della congestione
Uno stimatore di ritardo in stile GCC sul feedback TWCC riconfigura l'encoder in tempo reale: la qualità segue la banda realmente disponibile invece di tirare a indovinare.
Multi-monitor, a caldo
Aggiungi o togli uno schermo a sessione aperta e lo stream rinegozia senza smontare nulla. Ogni monitor può stare nella sua finestra, sia nel browser sia nell'app desktop.
Input vero, non solo visione
Mouse, tastiera, rotella e un gamepad Xbox 360 virtuale viaggiano sul DataChannel. Il testo accentato e non latino ha un percorso dedicato, così un IME non si trasforma in caratteri a caso.
Appunti e file
Copia e incolla attraverso il collegamento, immagini comprese. Trasferisci file nelle due direzioni sul DataChannel, con ripresa e verifica SHA-256 all'arrivo.
Tutti i produttori di GPU
NVIDIA, Intel e AMD su Linux; NVENC, AMF e VPL su Windows; VideoToolbox su macOS. Scelti da soli, compilati solo dove ci sono.
Specifiche
Codec scelto per sessione, sempre in hardware
Latenz interseca ciò che la GPU sa codificare, ciò che il trasporto sa pacchettizzare e ciò che il decoder reale del visualizzatore dichiara di reggere. Vince il migliore fra i sopravvissuti. Nessuna manipolazione dell'SDP, nessuna deduzione dallo user agent.
| Codec | Codifica hardware | Decodifica lato visualizzatore |
|---|---|---|
| AV1preferito | NVENC (Ada / RTX 40+) · VAAPI (Arc / RDNA2+) | Chrome · Firefox |
| H265 | NVENC (Maxwell 2ª gen+) · VAAPI · AMF · VPL | Safari · app native |
| H264ripiego | NVENC · VAAPI · AMF · VPL · VideoToolbox | Universale |
Il tuo PC, acceso a casa.
Aperto dove sei tu.
Crea un account, installa il programma sul PC, aprilo da dove vuoi. Ci vogliono dieci minuti e non costa nulla.